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正文 16.不存在地区(二十六)
斗或许早就结束了吧。

    会这么想的,多半是不必承受同时来自现场和上级的压力。

    不谈运气和李林的因素,罗兰也接连消灭三名七宗罪成员,其中杰勒斯还经过强化,实际力量强化了一倍都还不止。

    虽说评价对手时,不高估也不低估对手是最理想的。有鉴于罗兰已经连续创造了太多的奇迹,如今已成长为宁可高估也不可低估的对手,此外那位大人的命令也不可能忽视。被夹在只会看结果的上司和无法轻视的现场之间,将各种要素纳入综合考量,自然而然会得出“设置一个罗兰不可能逃走或反杀的必杀局”这种看似稳妥的结论。

    斯洛斯清楚这不是最好的方案,但这绝对是实际需求和他们的喜好之间的最大公约数。

    完成任务。

    尽可能残酷的杀死罗兰。

    要将这两点统一起来,真的一点都不难。

    “他多半已经察觉了吧,我们正在‘玩游戏’。一次又一次把对手逼到墙角,又一次次故意放走,然后再一次次把他的努力全部摧毁……没错,所谓‘彻底打垮对手的猫鼠游戏’就是这么一回事。”

    就像小巷子里的混混,或是学校里喜欢霸凌其他小孩的校园恶霸都很喜欢这种路数。

    不过,光是这样,还算不上彻底打垮吧。

    如果是个人也就罢了,国家、组织之类的存在是人群的聚合体,就算打倒一两个英雄,反抗帝国者还是会前仆后继的出现吧。

    要想能安静上一段日子,要想让因为公国的不稳、杰勒斯的战败而出现松弛脱序迹象的新秩序重新恢复到原本的轨道上,祭品是必须的,而且还是必须通过特定献祭仪式和程序献上的贵重祭品才行。

    “先给予绝望,之后再给予希望,迎向希望全力奔跑,冲过终点的那一刻却发现等在前方的是更彻底的绝望深渊——尽可能残酷的杀掉就是这么回事。”
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