第一千三百九十一章 并非乱拍马屁
一局游戏下来最后杨东旭输了,不过相对于一个普通玩家,输赢会影响到了自己的心情。作为一个审视着的角度来玩这一款游戏。输赢对于杨东旭来说显然不会影响心情。
“没办法全部改成o的模式,只能在现在这个模式上来运营。完全弄成o的话太勉强,而且整个游戏构架上也被改的面目全非。”
之前拿下起帆平台的时候,杨东旭想过是不是一切都想着o看齐的,比如说出售英雄,又比如说出售皮肤,这些都是o赚钱的办法。
不过玩了一盘游戏之后,他否定了自己之前这个打算。即便他把游戏装备从原本的9个格子,改成了现在6个格子。
也没办法把三国争霸这款游戏完全改成o,即便看上去两款游戏那么像,甚至许多英雄技能都有很大的相似之处。
可游戏的大致骨架虽然一样,可内容细节却完全不同。三国争霸可以说差不多完全照搬真三国无双,而真三国无双又是魔兽争霸的变种。
总之这三款游戏才是一家人,里面的中立商店、可以当做闪现用的鞋子,巫术杖之类的装备都是如出一辙。
并且三国争霸没有小龙大龙却有粮仓。一边一个粮仓是给双方英雄不断发钱的,游戏对战的时候先干掉对方粮仓是一种很重要的游戏策略。
至于拆除对方兵营,说真的,如果不是一鼓作气拿下主营帐主水晶的话,拆兵营是给人家送钱。
因为拆除兵营之后,对方这一路就不出兵了,而自己这一路的兵也不是超级兵。所以这一路小兵过去等于是在给人家送钱。
因此看似都是对战竞技的游戏,但在游戏玩法和策略上却有很大的不同之处。要是全部更改的话,游戏肯定会被改的面目全非。
尤为重要的是,现在很多起帆平台的玩家,其实都是从魔兽争霸,以及真三国无双那边过来的。
因为三国争霸这边画面看上去更清晰更舒畅,外加游戏快捷键很是方便。即便老玩家不习惯,也可以重新设置成自己习惯用键,如此构成了三国争霸玩家的主体。
你要是大刀阔斧的把游戏完全照搬o来个大改,一个弄不好好不容易开始盈利改变成功的游戏,就让你给玩崩了。
“兵营被拆掉不出兵,己方小兵给人家送外块的bug修复一下,游戏道具一些功能也需要改一下。比如可以当闪现用的飞翔鞋子的冷却时间,还有巫术杖的冷却时间。青囊书不用动,但孟德书必须要削弱一下”
一局游戏下来亲身体验之后,再加上自己脑海里对于后世已经十分成熟的o游戏版本改动经验。
杨东旭很容易找出了这款看似目前大火的游戏不足之处,这些都可以通过版本更新进行改动。
不过这些bug不用一次全部更改,否则玩家肯定不适应。需要循循渐进才行,当然也有必须要立刻更改的bug。
比如说蜀国粮仓这边一个地图bug,魏国法师英雄司马懿,可以用鞋子飞到粮仓上面有空隙的地方,然后哪里即不被粮仓箭塔攻击,其他手短的英雄也干不掉他,只能眼睁睁的看着他偷粮仓。
尤其是这个版本的建筑物被敌方攻击是没有提示的,于是很多时候蜀国阵营玩着玩着莫名其妙自家粮仓就没了。
“不用一次改掉,可以先更改一下箭塔射程盲区。让飞到这个点上偷粮仓会被箭塔攻击。想要在这个点上偷粮仓,必须把粮仓这个箭塔干掉才行,这样可以增加一点游戏体验感。
让玩家先适应适应,然后最后看具体游戏进程,在决定要不要弄两棵树上去把这个空隙堵住,让玩家飞不上去彻底修复一下。
嗯虽然不能照搬o来更改这款游戏。不过河道里倒是可以多加几个草丛,增加游戏的变化,两旁的树林视野也可以做一